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martes, 21 de mayo de 2013

Retro-alimentacion Proyectos

Proyecto: Seguri-Lap

Para el proyecto de seguri-lap me pareció buena la presentación final de su proyecto lo único seria como ellos mismos dijeron el problema de la luz, hubiera sido mejor realizar un vídeo demo con una buena iluminación  para solucionar lo de la luz igual se le podría pedir a los usuarios de su prototipo agregar alguna lampara o algo así que ilumine la cara y se encienda solamente cuando se necesite.

Proyecto: Car NxP

Para este proyecto, los detalles que presentaron me parecieron bastante bien, todos los puntos que se mencionaron, pero falto el demo en vivo para ver el funcionamiento real o amenos un vídeo  Un detalle de lo mencionado que podrían tomar en cuenta es que los datos de gasolina para los carros varían según el desgaste que tiene el carro un carro nuevo si respeta los números de kilómetros pero en carros mas viejos tendrían que tomar algún otro parámetro en cuenta o hacer un promedio de su consumo.

Proyecto: Despertador Inteligente

El proyecto me pareció bueno las ideas que implementaron y lo que se presento, solo un detalle que podrían tomar en cuenta es que no es buen parámetro tomar que se quite la presión en la cama ya que uno podría levantarse y volverse a quedarse dormido habría que aplicar algo de alarma recurrente hasta que realmente se desactive o entre al baño o algo por el estilo. El resto me pareció bastante bien.

Proyecto: Casa Segura

En cuanto a este proyecto siento que falto mas participación por parte de todos los miembros, y coordinarse bien para sacar adelante el proyecto, hubiera sido bueno realizar una mini maqueta en donde se aplicaran las ideas para poder mostrar algo básico.

Proyecto: Garage Inteligente

El proyecto de garage me parece uno de los mas completos que se presentaron tienen bastantes cosas que utilizaron, me pareció buena idea que se le dio uso a algunas de las cosas que utilizamos en visión  ademas de aunque no se tenga demo en vivo si se realizo lo que fue una simulación con lo cual queda mas completo.

Proyecto: Alarma de Automóvil

En cuanto al proyecto de Alarma de Automóvil me parece que hicieron falta algunas cosas importantes como lo del gps ya que se menciono en la mayoría de las entregas anteriores. Otra cosa fue la colocación de la llave de activación de alarma me parece que podría estar ubicada en un mejor lugar y por ultimo no era necesario el realizar un demo a escala real se pudo hacer utilizado algún carro de juguete.

Proyecto: Localizador

El proyecto de localizador siento que falto mas informacion de lo que se realizo para el prototipo final ademas de mejorar el demo en vivo ya que desde un celular o la tablet no se aprecia bien para todo el grupo.

Proyecto: Oficina Personalizada

El proyecto de oficina me pareció una buena idea y parece que cada integrante tenia muy buenas ideas que aportar al proyecto pero al parecer falto algo de trabajo en equipo ya que ellos mencionaron que se hicieron módulos individuales, esto tal ves pudo alentar un poco el avance y siempre es mejor en un proyecto de este tipo trabajar en equipo.

Retro-alimentacion Personal

En cuanto a la retro-alimentación personal, en nuestro proyecto me pareció que se trabajo bien en equipo mas que nada al final que fue cuando se empeso a realizar una calendarizacion. Al principio con las entregas semanales se tuvo algo de problemas ya que no había mucha cordinacion al respecto de cuando empesar a trabajar en ellas y cosas por el estilo, debido a tareas de otras materias no siempre todos estaban a la hora de la edición del documento sino que se hacia el documento y cada persona iba agregando cosas cuando podía  esto es algo negativo ya que se van creando algunas confusiones en el proyecto ya que luego surgen cosas como "dijimos que pondríamos esto" y en realidad fueron decisiones individuales y no tomadas por todos.

Ya mas avanzado el proyecto se pudo mejorar un poco mas lo que fue la toma de decisiones y calendarizacion ya había un previo acuerdo de cuando se empesaria a trabajar en la entrega semanal y en dado caso de que alguien no pudiera al momento se comprometía a revisar el documento antes de ser entregado para así estar al tanto de la informacion. Esto obviamente fue mejorando en relación a como las tareas de las otras tareas fueron disminuyendo o se organizo cada quien mejor con sus respectivas tareas.

En conclusión me parece que para tener un proyecto y un equipo sano hay que tener una planificación y respetarla y tener una buena comunicación  aunque se tengan otras tareas los integrantes del equipo se deben comprometer a trabajar en el proyecto y estar al tanto del mismo, realizar una calendarizacion es lo ideal y seguirla.

lunes, 20 de mayo de 2013

Plan de Negocios


Idea:


  • Menú Interactivo


En que consiste:


  • Un menú interactivo el cual se encontraría localizado en cada una de las mesas de los restaurantes 1 por mesa, en el cual se podrían pedir los platillos y bebidas de toda la mesa y serian enviados directamente a la cocina donde los cocineros pueden ver las especificaciones dadas y ya simplemente alguien lleva los platillos, de esta manera no habría errores por parte del mesero y se agilizaría los pedidos, de igual forma se le podría incluir a la maquina que toma los pedidos auto pago con tarjeta de crédito o que reciba el dinero para liquidar el pago. Podría usarse incluso en lugares de comida rápida donde usualmente ya tienen sistemas así donde el que recibe el pedido simplemente pica botones de imágenes de la comida y recibe el dinero, todo eso podría ser automatizado.



Producto a vender:


  • En si se podría vender toda la maquina completa las cuales serian colocadas en cada mesa. Incluiría lo que seria el programa, una base de datos y un sistema de terminal bancaria y receptor de dinero.
Herramientas:

Hardware
  • Pantalla touch screen
  • Terminal Bancaria
  • Controlador monetario
Software
  • Programa Restaurante
  • Base de datos
  • Verificador de dinero
Objetivo del proyecto:

  • Automatizar y agilizar restaurantes y lugares de comida rápida podría mejorar el lugar y ahorrar dinero en personal
Plan de Ventas:

Una buena forma de vender el producto podría ser vender o prestar la idea a lugares conocidos o famosos lo cual seria difícil ya que buscarían comprarlo de manera barata, otra forma seria empesar en lugares no muy populares donde tal vez no se gane mucho dinero pero la idea podría atraer a grandes empresas o establecimientos y ya valdría mas.

Clientes:

Como ya se menciono anteriormente iría enfocado principalmente a  restaurantes y podría implementarse también en lugares de comida rápida.

Competencia:

En algunos lugares alrededor del mundo existen ya restaurantes donde incluso la comida es entrega de manera automatizada como en este ejemplo en Alemania donde tienen un sistema como el mencionado anteriormente, cuenta con menú y pago automático y entrega de comida también automática y mientras se espera por la comida se pueden utilizar las pantallas para revisar redes sociales y cosas por el estilo.






lunes, 13 de mayo de 2013

Sugerencia de Privacidad


Sugerencias equipo: Auto Inteligente

Sugerencias: Entre las cosas que mencionaron como la seguridad sobre bluetooth y el GPS yo sugeriría por parte del bluetooth buscar alguna otra forma de conexión o buscar una encriptacion que en si realmente proteja al usuario, por otra parte en cuanto al GPS no me parece buena idea en dejar al usuario la desicion de que el GPS deje de funcionar o no para de esta manera proteger su información  hay que garantizar a los usuarios que su base de datos donde se almacena toda esta información es realmente segura.

Fuente Proyecto: http://ubicomputo.blogspot.mx/

Sugerencias equipo: Seguridad de Computadora

Sugerencias: Por parte de este equipo, ellos solo mencionan que son pocos los datos que se manejan por lo cual no hay mucho riesgo de información aunque de todas formas si se manejan imagenes de rostros y datos como contraseñas y correos seria ideal tener una buena seguridad en la base de datos donde se almacena esto ya que como ya se a mencionado antes mucha gente suele usar la misma contraseña en diferentes cuentas.

Fuente Proyecto:http://aveoctavo.blogspot.mx/search/label/TemasSSI

Sugerencias equipo: Oficina Personalizada

Sugerencias: Para este equipo en base a lo que ellos mencionaron de que la información que se almacena es accesible para todos los usuarios registrados, yo sugeriría que se hiciera algo independiente que otra persona no pueda ver tus datos no es seguro esto y la información almacenada puede ser usada de mala forma aunque trabajen en el mismo lugar. Otra cosa que mencionaron es que cualquier persona que tenga la llave puede entrar, habría que implementar otra forma de seguridad respecto a esto no solo la tarjeta si ellos mismos mencionan que seria accesible.

Fuente Proyecto:http://pepgonzalez.blogspot.mx/search/label/SistemasInteligentes

Sugerencias equipo: Localizador

Sugerencias: Para este equipo no hay mucho que decir, la información si queda algo expuesta en un archivo txt pero ellos mencionan que van a utilizar métodos de encriptacion para protegerla por lo que faltaría solo ver si los funciona bien el encriptado.

Fuente Proyecto:http://gtdsoftwa.blogspot.mx/2013/01/localizador-de-personas.html

Sugerencias equipo: Cama Inteligente

Sugerencias: En cuanto a este equipo al igual que el anterior ya tienen bien checado lo que podrian ser posibles vulnerabilidades y como combatirlas por lo que al igual que el localizador solo faltaria ver si su encriptacion funciona bien y no hay ninguna filtracion de informacion.

Fuente Proyecto:http://3-its.blogspot.mx/

Sugerencias equipo: CarFXP

Sugerencias: Este equipo al igual que los anteriores ya tienen también bien definidos todos los puntos vulnerables y información con la que trabajaran no hay mucho que decir  al respecto y me parecen buenas sus ideas sobre que autoridades puedan tener acceso a la información en caso de ser necesaria seria muy útil en alguna investigación.

Fuente Proyecto:http://inteligentsystems.wordpress.com/

Sugerencias equipo: Garage Inteligente

Sugerencias: Este equipo también ya tiene muy bien definido los datos que manejaran y como los protegerán y los posibles puntos vulnerables por lo que no hay mucho que mencionar aquí esta bastante bien al igual que los otros 2 equipos faltaría ver la implementacion.

Fuente Proyecto:http://obicomp.blogspot.mx/

Sugerencias equipo: Casa Inteligente

Sugerencias: En el caso de este equipo falto mucha información sobre los datos que se van a estar manejando, solo se menciono en que partes se aplicaría seguridad pero no el tipo y los datos con los que se trabajara por lo que abría que considerar esto primero que nada.
Fuente Proyecto:http://3puntosteam.blogspot.mx/

martes, 7 de mayo de 2013

Lab #10


Privacy by Design - Principles of Privacy-Aware

Ubiquitous Systems
Marc Langheinrich
Distributed Systems Group
Institute of Information Systems, IFW
Swiss Federal Institute of Technology, ETH Zurich
8092 Zurich, Switzerland

http://cs.gmu.edu/~jpsousa/classes/699/papers/privacy%20Langheinrich.pdf

Este papel habla sobre los problemas de privacidad en el campo de computo ubicuo. Se tocan 6 puntos para guiar en el diseño de un sistema ubicuo en base a una serie de información y practicas utilizadas diariamente.


La privacidad ha sido un tema constante desde hace algún tiempo. Pero hasta ahora su impacto en un campo donde su relevancia obviamente alta - computación ubicua - ha sido más bien mínima.
Un número creciente de proyectos de investigación están en marcha en el ámbito de la privacidad en Internet.Una de las razones es sin duda el hecho de que la computación ubicua esta todavía en sus inicios, con solo unos pocos grupos de investigación alrededor de todo el mundo desarrollando sistemas integrales. pero es también el tema de la privacidad en sí  el que es difícil de alcanzar: normalmente se encuentra en los reinos de lo legal estudios, informáticos tienen dificultades para acercarse a un tema que es más a menudo una cuestión social, incluso ético.



Este artículo pretende servir como una lectura introductoria para  investigadores de la informática interesados​​, especialmente en el campo de la computación ubicua. Se da una breve reseña sobre la privacidad - la historia y los problemas que lo rodean, toca en varias implicaciones legales, y trata de desarrollar un conjunto de directrices para el diseño de sistemas ubicuos.

La privacidad se convirtió en una tema de suma importancia en la década de 1960 cuando los gobiernos descubrieron  el tratamiento automatizado de datos como un medio eficaz para catalogar a sus ciudadanos. Recordando durante  la explotación nazi  los registros públicos detallados en la Segunda Guerra Mundial (lo que les permite encontrar fácilmente la población judía de cualquier ciudad que asaltaron), muchos países de Europa aprobó diversas leyes "de protección de datos" con el fin de evitar el uso inadecuado de dicha información almacenada centralmente.


Una de las obras más influyentes de la legislación sobre privacidad temprana fue la Ley de Privacidad de EE.UU. de 1974. En la definición de los principios, el Comité Asesor Gubernamental designado creó la noción de prácticas justas de información en donde se definían los siguientes puntos:




1. Apertura y transparencia: No debe haber el mantenimiento de registros secreto. este
incluye tanto la publicación de la existencia de tales colecciones, así como su contenidos.

2. La participación individual: El objeto de un registro debe ser capaz de ver y corregir
el expediente.

3. Limitación Colección: La recolección de datos debe ser proporcional y no excesivo
en comparación con el propósito de la colección.

4. Calidad de los datos: Los datos deben ser pertinentes a los fines para los que se recaben
y debe mantenerse actualizada.

5. Limitación del uso: Los datos sólo se deben utilizar para su propósito específico autorizado
personal.

6. Seguridad razonable: las garantías de seguridad adecuadas deben establecerse, de acuerdo con la sensibilidad de los datos recogidos.

7. Rendición de cuentas: guardianes de los registros deben ser responsables del cumplimiento de los principios.



martes, 30 de abril de 2013

Lab #9

Alarma Inteligente

Sobre la alarma inteligente en mi opinión van muy bien las pruebas que se estuvieron realizando faltaría ver como se comporta lo del gps que les falta por incorporar y ver si se podrían hacer algunas pruebas sobre esto también para ver como responde y como lo toman los usuarios.


Computadora Inteligente

Para este proyecto habría que mejorar la amigabilidad que tendrá la interfaz con el usuario, sobre todo evitar que falle la detección del usuario real y valla a estar teniendo problemas con esto lo que terminaría por hacer que se dejara de usar el programa en si.



Oficina Inteligente

Para el equipo de la oficina inteligente me pareció muy buena la presentación que tienen hasta ahora de como se vería creo que era algo como la interfaz y es importante tomar en cuenta los puntos que tocaron sobre que los mismos trabajadores puedan editar sus perfiles sin ocupar gran conocimiento sobre computadoras.


Despertador Inteligente

Mi sugerencia para este equipo es que tomen en cuenta la reto-alimentación que recibieron en su ultima presentación  sobre los tonos de la alarma si son muy molestos la gente dejara de usar la aplicación y optara por otro despertador, aunque la idea sea despertar no tiene que tener un sonido molesto, estaría bien una opción de poder elegir música favorita o algo por el estilo para despertar cada quien dependiendo del sonido que sea de su agrado.


Casa Inteligente

Para casa inteligente por experiencia propia sugiero ir buscando el material que usaran ya que lo de conexión bluetooth puede llegar a ser bastante conflictivo dependiendo del modulo que vallan a usar por lo que seria bueno comprarlo de una ves y realizar pruebas para ver si funciona del modo que ellos lo ocupan sino al final tendrán problemas.



Car NxP

En mi opinion este equipo va muy bien, han avanzado bastante y están incorporando detalles de usabilidad los cuales son importantes para su proyecto.


Garage Inteligente

Para el garage inteligente faltaría aclarara alguna opción de acceso en caso de que no haya luz como los garages eléctricos que se pueden levantar con facilidad sin luz ademas de aclarar un poco mas el tema de seguridad.

martes, 23 de abril de 2013

Lab #8


An Evaluation Of The Comprehensibility and Usability Of a Design Method For Ubiquitous Computing Applications

Technical Report
Giovanni Iachello, Gregory Abowd
College of Computing and GVU Center
Georgia Institute of Technology
August 17, 2005

https://smartech.gatech.edu/handle/1853/8449

Introducción

En los últimos años se han propuesto diseños que ayudarían en la lucha contra la privacidad y problemas relacionados a la seguridad de las aplicaciones de computación ubicua. Se han llevado a cabo extensos estudios sobre el tema que han demostrado la deficiencia que se tiene en este campo. En un estudio que se presenta en este pdf se realizo con 6 estudiantes de posgrado, en este los estudiantes tuvieron  la opción de utilizar un método de diseño para completar un ejercicio.  Los investigadores analizaron las entregas escritas con indicadores cuantitativos y
se realizaron entrevistas de seguimiento. Los resultados sugieren que el método de diseño es comprensible y utilizable por diseñadores sin experiencia. Los participantes comentaron que el método podría ayudar especialmente en el diseño de los aplicaciones exploratorias con los interesados ​​divergentes, la ampliación de la cobertura del proceso de diseño y generando razones más fuertes para las decisiones de diseño.

Proceso a seguir en el estudio


El objetivo de este estudio fue el de la verificación de los siguientes dos tesis:

1. El método de proporcionalidad es comprensible y utilizable por los diseñadores sin experiencia.
2. Diseñadores inexpertos llegan a conclusiones similares como diseñadores experimentados. La hipótesis es que iban a identificar a los mismos problemas de diseño principales y llegar a conclusiones similares sobre estas cuestiones como los diseñadores expertos.
Se contrataron a tres grupos (de dos estudiantes cada uno) La contratación se hizo mediante el envío de mensajes de correo electrónico de las descripciones de los dos proyectos a toda la clase, antes de una conferencia en la que se hizo el reclutamiento.


Se pidió a cada grupo para diseñar (no aplicar) la gestión de la información, las políticas de organización y la privacidad y los aspectos de seguridad sensibles a la de la interfaz de usuario de un sistema de apoyo a la respectiva aplicación. Se pidió a los grupos para justificar sus decisiones técnicas de diseño y de organización y
legislación de referencia, la regulación local y otras políticas, según proceda. Además, se alentó
seguir el método de diseño de proporcionalidad por el análisis de la seguridad y los requisitos de privacidad. El uso de el método de diseño no es obligatoria, sin embargo. Se pidió a los participantes para justificar su elección si optado por no utilizar el método.
Al comienzo del estudio, cada participante firmó los formularios de consentimiento y completó un cuestionario evaluar su experiencia con técnicas de ingeniería de requisitos, estándares de seguridad de la información, la legislación y el dominio Ubicomp.

Resultados


Se identificaron 10 indicadores cuantitativos para evaluar la integridad de los informes finales escritos (que no considerar las presentaciones orales en este análisis). Estas métricas se basan en el número de ocurrencias de los siguientes elementos de análisis:

  •  Las amenazas expresadas;
  •  Escenarios de uso;
  •  Comparaciones con otras aplicaciones similares ya existentes;
  •  Grupos de interés identificados;
  •  Los requisitos establecidos;
  •  Opciones de diseño establecidas;
  •  Problemas de diseño abierto (es decir, puntos de diseño que se han planteado por los participantes, pero no hay ninguna conclusión se alcanzó, en espera de más información o de la verificación de alguna otra hipótesis);
  • Componentes de la arquitectura del diseño;
  • Los elementos específicos de la legislación hace referencia;
  • Indicios de la necesidad de evaluaciones más (por ejemplo, nuevas encuestas, entrevistas, etc.)










martes, 16 de abril de 2013

Lab #7

Real-time Localization in Outdoor Environments using Stereo Vision and Inexpensive GPS

Autor: Agrawal, M.


Introducción:

La habilidad de un robot mobil de poder localizarse a si mismo es una parte crucial en su operación y navegación  Un robot que navega usando mapas debe ser capaz de localizarse a si mismo. Consecuentemente, a habido un considerable esfuerzo en trabajar en este problema. El problema de mapeo y localización del robot se conoce como SLAM. SLAM a sido satisfactorio en interiores y ambientes estructurados  pero por otra parte el problema esta en los ambientes exteriores donde sigue abierta la investigación sobre el tema. Si bien es cierto que para ambientes exteriores se pueden utilizar GPS o algún otro sistema de navegación  el problema es que el costo y el tamaño de los mismos limitan el poder ser utilizados en robots pequeños. El SLAM trabaja con diferentes tipos de sensores como lo son sonares y lazers de rango. Mientras que el sensor sonar es rápido y económico su detección es pobre, el láser tiene buen alcance y es preciso pero es lento. El objetivo del proyecto dentro de la investigación era diseñar un sistema de localizacion no muy costoso utilizando visión de stereo y complementarlo con un sensor GPS de bajo costo. El sistema stereo de visión esta diseñado de una forma que provee detección de obstáculos dentro de algunos metros ademas de contar con una cámara para ayudar en su localización.

Foto de robot que diseñaron:

¿Como funciona el sistema?


El sistema de odometria visual utiliza las pistas de función para estimar el movimiento relativo entre dos marcos. Las esquinas son detectadas en la imagen izquierda, detectando  y marcando los puntos atravez de los marcos. Estos puntos son después triangulados en cada marco. 3 de estos puntos son utilizados para estimar la orientación. Por ultimo un filtro de Kalman es utilizado para combinar la localización global y los datos obtenidos del GPS. 

Trabajos Relacionados

La estimación de movimiento relativo a partir de un vídeo es un problema bastante estudiado en la gama de visión computacional. Las aproximaciones para una estimación del movimiento relativo se basan en la densidad óptica  cuando se compara con vídeo monocular, la estimación de movimiento relativo es relativamente fácil y tiende a ser mas estable y tener un mejor comportamiento. Otra de las ventajas de utilizar cámaras  es que no hay que preocuparse sobre la escala ambigua presente en cámaras monoculares. 

Resultados

Se probo el sistema diseñado en un exterior,debido a que el GPS solo es eficaz 3 o 4 metros para poder validar los resultados se movió el robot a un circuito ciclado de entre 50 a 100 metros, ya que el punto de partida es el mismo de meta esto servirá como indicativo para encontrar errores de localización


Imagen de los resultados obtenidos

Como se puede ver el sistema es bastante preciso y la variacion es mínima.








martes, 9 de abril de 2013

Retroalimentacion de avances

En esta entrada se realizara una realimentacion en base a lo presentado por cada equipo, sus requerimientos en base a hardware y software. El objetivo de esta entrada es sugerir a cada equipo alguna mejora que se pueda realizar a cada proyecto.

Equipo#1(Sergio,Alex,Cristhian,Roberto Valenzuela)

Proyecto:Alarma Inteligente

En cuanto al avance de este equipo se manejo lo que fue una estructuración de como se trabajara el proyecto, lo dividieron en 2 partes y ademas eliminaron y agregaron algunas cosas interesantes como las notificaciones al celulares ademas tomaron en cuenta algunos factores como salir rápido de emergencia de la casa tener un sistema para evitar que el auto se bloqueara.

Sugerencia:

Lo que yo sugiero a este equipo es verificar mas las situaciones que se podrían presentar como la mencionada de una emergencia o cuando se pierde el sistema de identificación, hay que tomar todos estos factores en cuenta que si bien no son muy comunes podrían suceder.


Equipo#2(Rene,Raul,Ivan)

Proyecto:Casa Segura

En cuando al proyecto de la casa segura, el equipo esta decidiendo que puntos de la casa se trabajaran en base a las encuestas que realizaron. Y ya a partir de esto verán el material que se requerirá por lo que la idea todavía esta muy al aire.

Sugerencia:

Mi sugerencia para este equipo es que revisen primero todos los proyectos realizados en base a este tema en semestres pasados ya que hubo un semestre que este tema se cubrió bastante, podrían unir todos estos proyectos reciclarlos y añadir cosas que no se hayan trabajado antes.


Equipo#3(Obed,Ave,Pedro,Jona)

Proyecto:Computadora Inteligente

El proyecto de computadora inteligente ya tiene bien definidos el material que utilizara, como se espera que la mayoría de las computadoras cuenten con una cámara web sera el único requerimiento que deberá tener la computadora para que pueda funcionar correctamente.  A partir de esto podrán autentificar si la persona que esta sentada frente a la computadora es una persona autorizada y por ende garantizar la seguridad del a computadora.

Sugerencia:

En sugerencia a este equipo en el caso del pausado de vídeos si la persona se aleja de la computadora y auto bloqueo abria que garantizar y tener bastante cuidado en este aspecto ya que si alguien se mueve y la camara lo pierde de vista y se bloquea por esta razon seria bastante molesto para el usuario por lo que abria que tomar tiempos


Equipo#4(Osvaldo,Triana,Lupe,Esteban)

Proyecto:Oficina Personalizada

El equipo de oficina personalizada propuso algunas nuevas cosas en su ultima presentación como lo fueron las llaves de la oficina, ademas de mencionar algunos materiales que podrían utilizar para la verificación de cada usuario.

Sugerencia:

Una idea que creo les podría servir podría ser que si es una oficina la cual tiene un horario estipulado que se sigue pueden saber el orden de las personas y por ende la personalización para cada una, se podrían sacar similitudes entre usuarios continuos de esta manera ahorarrian tiempo y trabajo al dispositivo que haga el cambio de todos los dispositivos a personalizar.



Equipo#5(Omar,Saul,Isaias)

Proyecto:Localizacion por bluetooth o gps

Este proyecto ya esta bastante claro y definido en cuanto a lo que se quiere hacer lo único que falta aclarar por completo es el material que utilizaran se presentaron varias cosas que podrían servir.

Sugerencia:

Como al inicio se habían enfocado a lo que era detección de personas y al parecer se utilizaran brazaletes sugeriría tomar en cuenta cuando el objeto persona o lo que vallan a identificar se deje de mover en caso de que sea una persona esto podría tomarse como que se retiro el brazalete o algo le paso al a persona, entonces seria un factor a considerar.


Equipo#6(Cecy,Roberto,Ramon)

Proyecto:Alarma(Despertador) Inteligente

El proyecto del despertador ya tienen bien clara la idea y con ayuda del estudio de campo lograron recaudar información importante sobre el modo de pensar de la gente, por lo que se centraran mas en lo que es la alarma en un smartphone con personalización sin embargo sin dejar aparte lo que habían dicho anteriormente de revisar los movimientos de la persona en la cama.

Sugerencia:

En cuanto a la detección de movimiento en la cama habría que hacer un estudio bien detallado sobre esto aunque no tengo bien claro aun lo que buscan con esto.


Equipo#7(Abraham,Rafa,Sosa,Juan Carlos)

Proyecto:CarNXP

El proyecto del carroNXP es básicamente una personalización del auto y control del auto en si la idea ya esta bastante clara y definida.

Sugerencia:

En cuanto a sugerencia en cuanto este equipo lo unico que podria decir seria en cuanto al material verificar que tan costoso es todo lo que quieren utilizar y talves podrian reducir costos.










martes, 5 de marzo de 2013

Laboratorio 5 -Catalogo

Para esta semana se nos pidió elaborar un catalogo que contenga el material a utilizar así como el sitio donde lo podemos conseguir, al igual que el software.

Arduino UNO:

http://www.5hz-electronica.com/

En 5hz podemos encontrar desde Arduino UNO hasta mega cuentan con los diferentes tipos de Arduino y en caso de no existir stock se puede realizar el pedido.




Sensor de Proximidad:

http://www.seeedstudio.com/

En seedstudio tienda estadounidense podemos encontrar
diferentes tipos de sensores de proximidad el que
nosotros usaríamos seria algo como el de la imagen, el cual
es un sensor de proximidad infrarrojo de 80cm, esta no es la
única opción existen diferentes tipos de sensores como
ultrasonido entre otros.


Bocina/buzzer:



http://www.steren.com.mx/

En steren podemos encontrar diferentes tipos de buzzers,
diferentes potencias tonos,variaciones y velocidades.


Foco interno

http://www.steren.com.mx/

Al igual que el buzzer en esteren podemos conseguir una gran cantidad de focos de diferente intensidad y tipo en este caso el mas apropiado para nosotros seria el foco de kripton 2.2volts




Software

En cuanto a software se trabajaría con el ide de Arduino el cual podemos obtener de la siguiente pagina:
http://www.arduino.cc/

martes, 26 de febrero de 2013

Lab 4 Recomendaciones proyectos

Auto Seguro

En este proyecto el equipo propone realizar varias funcionalidades que den mas seguridad en cuanto al auto, mencionaron que querían tener algunas funcionalidades como alarmas, rastreo gps y un localizador del carro en un estacionamiento. Yo propondría que agregaran algo como notificaciones al celular de alarmas ya que algunas veces nos encontramos en lugares como centros comerciales o lugares donde no podemos escuchar la alarma, seria útil que nos avisara de alguna forma aunque no podamos escucharla.

Auto Bloqueo de PC

Este proyecto propone un auto bloqueo de la PC cuando nos alejamos de ella, algo muy útil ya que siempre vemos otra  gente posteando sonsadas en los face de otros por haber dejado la sesión abierta. Algunas ideas que yo les propondría seria en la parte del desbloqueo que fuera por medio de voz o huella digital o algo biometrico.

Localizador de Personas

Este equipo propone un localizador gps de personas por medio de un brazalete rfid, me parece buena idea y recomendaría agregar algunas funcionalidades como algún tipo de alarma si la persona se queda inmóvil mucho tiempo que significaría que la persona se quito el brazalete o se murió o algo así.

Cama Inteligente

En este proyecto se propuso mas que nada funcionalidades de alarma en caso de que alguien se quede dormido, yo lo que propondría es agregar otras funcionalidades como controlar luces del cuarto o cosas por el estilo ya que es molesto estando acostado tener que levantarse, tambien seria bueno algún control de televisión.

Casa Inteligente

Este equipo nos propone lo que es todo una casa inteligente un tema ya bastante conocido entre los de la clase ya que se trabajo en semestres anteriores, lo que yo podria recomendar es revisar lo que se hizo anteriormente y intentar agregar alguna funcionalidad que no se haya trabajado anteriormente.

Garage Inteligente

Para garage inteligente el proyecto en si nos propone una manera de poder abrir nuestra cochera sin utilizar control ademas el equipo propuso generar algunos códigos QR para dar acceso temporal a visitantes si se quisiera, yo creo que se podría trabajar también con RFID ya que en algunas colonias se tiene este sistema para dar acceso a los que viven ahí.

Oficina Personalizada

El proyecto de la oficina personalizada propone como su nombre lo dice tener los detalles del lugar personalizados dependiendo de la persona que este dentro, una buena idea seria la manera que se identificara el cambio de persona si lo harán por medio de alguna llave o algo por el estilo o se podría programar por horas y cada cierta hora activar un perfil y a otra hora que llegue otro tipo otro perfil.




martes, 19 de febrero de 2013

Lab 3 Diseño Contextual

Diseño Contextual

El diseño contextual es un diseño centrado en el usuario, incorpora métodos ethnograficos para la obtención de datos relevantes para el producto vía estudio de campo, racionalización de pasos y diseño de interfaz gráfica. En la practica esto significa que los investigadores estudian al consumidor en el campo de su vida diaria y con base a los resultados de dicha investigación se aplican cosas al diseño final. 

 El diseño contextual consta de las siguientes partes: 


  •  Investigación contextual o recopilación de datos:  La investigación contextual consiste en recolectar datos y realizar estudios sobre como usuarios interactuan con los productos en el día a día. La parte importante aquí es estudiar la interacción directa y indirectamente con el producto.
  • Interpretación: En esta parte se detectan los puntos clave del estudio pasado, a partir de aquí se crean los modelos del trabajo tomando en cuenta los diferentes aspectos que son importantes para el diseño. El modelo consiste de 5 partes:
  1. Flujo de modelo: Representa la cordinacion, comunicación,interacion de roles y responsabilidades de cada persona dentro del modelo.
  2. Secuencia de modelo: Representa los pasos que el usuario sigue para realizar cierta actividad.
  3. Modelo cultural: Representa las normas, influencias y presiones que están presentes dentro del proyecto.
  4. Artefacto de modelo: Representa los documentos o otras cosas físicas que son creadas durante el proceso o que son importantes para el apoyo del proyecto.
  5. Modelo Físico: Representa el ambiente físico donde los procesos se completan.
Ejemplo de un modelo físico:


Consolidación de datos:

Se realizan entrevistas a diferentes usuarios individualmente se analizan para encontrar respuestas similares o alguna patente. Otra forma de procesar las entrevista y buscar similitudes es realizar un diagrama de afinidad, en un diagrama de afinidad se colocan todas las ideas de manera individual, después se agrupan las ideas parecidas o de contenido parecido, se dividen los grupos por color y cada color representa un nivel diferente de herencia, por ultimo se junta todo para crear la idea final.

Quedan algo parecido a esto:



Conclusión:

En conclusión es un tipo de modelo a seguir que nos puede ser útil para realizar nuestro proyecto, en lo personal ya trabaje con este modelo en las conferencias de IHC se creo un diagrama de afinidad con post-its lo cual sirvió para desinhibir a las personas trabajando en el proyecto ya que todas las ideas se plasman sin saber de quien es cual.


Fuentes:




Sistemas Emergentes

En esta entrada se explicara un poco sobre algunas tecnologías emergentes que se relacionan con nuestro proyecto, las mismas fueron sugeridas por los compañeros de clases, y nos ayudaran a darnos una idea de lo que podemos hacer y lo que ya existe en relación al tema de galerías y museos inteligentes.

D-MU Vitrinas inteligentes para Museos

Las vitrinas inteligentes para museos, son como lo dice su nombre vitrinas especiales que sirven en museos y centros de exposición de arte para reducir el deterioro fotoquimico en las obras de arte que son sensibles a la luz, como lo son los libros antiguos, las fotrografias, los cuadros y las esculturas. Su funcionamiento consta de 2 partes una vitrina oscura protectora y un sensor de proximidad que detecta cuando alguien se acerca a la obra. Cuando una persona se acerca a la vitrina, el sensor de proximidad acciona una luz interna regulada la cual hace transparente el vidrio, permitiendo así a la persona ver la obra y esta misma sin el riesgo de dañarse, al momento que la persona se aleja la obra vuelve a oscurecerse.

Un vídeo explicativo del proyecto:

Para mayor información de este proyecto:

Vitrinas Inteligentes

Museo Italiano con RFID

El museo y galería de arte ambrosiana, que esta localizado en Milán -Italia es uno de los primeros museos italianos y una de las mejores galerías de arte en Milán. El propósito de este proyecto es inspirar a los nuevos artistas. El museo en una fuerte y ambiciosa apuesta por la tecnología ha desplegado atraves del lugar tecnología NFC(Near Field Comunication) y etiquetas RFID adheridas a las obras atraves de todo el lugar, con la idea de atraer a mas jóvenes a los museos. La mecánica consiste en ofrecer un mejor servicio y por ahora permite que smarthphones que cuentan con la tecnología NFC puedan scanear los códigos RFID y conocer mas acerca de la obra por medio de su teléfono y ademas poder guardar las obras que mas te hayan gustado.


Para conocer mas sobre este proyecto:


Galerías Virtuales Inteligentes

Otro proyecto muy interesante realizado en una galería de arte es una galería virtual inteligente, la cual consta de una pantalla táctil en la que se puede interactuar de muchas formas con las obras de arte con el firme propósito de atraes a la gente joven. Lo que hacen estas pantallas táctiles colocadas en varios puntos de la galería es desplegar distintas opciones desde ver información y vídeos sobre las obras que tenemos enfrente, hasta poder estampar nuestra cara en alguna de las esculturas o pinturas por medio de tecnología de detección de rostros, también en esculturas con cierta posición podemos replicar la posición de la escultura y el programa nos dirá que tanta similitud existe entre nuestra postura y la de la escultura  todo esto queda fotografiado y podemos publicarlo en redes sociales o mandarlo a nuestro correo desde la misma galería.

Aquí un vídeo explicativo de la tecnología mencionada:




Avatares Inteligentes

Te as imaginado que un histórico famoso volviera a la vida para contarte sus hazañas? Los museos, galerías y científicos buscan hacer esto posible, se planea mantener mas entretenidos a los visitantes por medio de avatares inteligentes que expliquen el recorrido y estos serian personas famosas o históricas  Los avatares inteligentes consisten de 2 partes un cerebro virtual y una animación holografía atraves de la cual se manifiesta, ademas contaria con una voz la cual nos iría hablando sobre sus hazañas o según sea el caso.

Para mayor información de esta tecnología:


Fuentes:
  • http://www.chatbots.org/conversational/agent/intelligent_avatars_platform_museums_galleries_science_centers/
  • http://www.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fgentedigital.es%2Fcomunidad%2Frodrigoburgos%2F2013%2F01%2F23%2Faplicaciones-tecnologicas-para-museos-en-2013%2F&h=uAQHsbRXp
  • http://www.aton.eu/riflessioni/el-museo-de-arte-italiano-milanese-adopta-rfid/es/
  • http://www.domoticware.com/es/D-MU_smart_museum_display_cases.php


Sistemas Existentes

En esta entrada hablare un poco de algunos Sistemas Existentes con relación a proyectos que realizaran algunos compañeros estas son solo algunas ideas que yo publique para algunos compañeros.

Face Biometric Login Through Web

El acceso web es algo que a preocupado a los ingenieros desde que se diseñaron sitios donde hay que autentificarse para tener acceso. En los últimos años se a estado trabajando en poder autentificarse atraves del rostro. Como funciona este proyecto? La diferencia de un login normal es que en este caso ademas de hacer login con un usuario y contraseña se añade la seguridad biometrica por lo cual para tener acceso a alguna cuenta se autentificaría al usuario por medio de su rostro. Las ventajas de este sistema es que el usuario puede logear desde cualquier parte del mundo con toda seguridad de que su cuenta no correrá riesgos, no se requiere de algún software adicional, la detección es rápida y confiable.

Video demostrativo:

Mayor información sobre este proyecto:

Face Recognition

Open Your Garage Door

Open your garage door no es un proyecto nuevo y en este caso pertenece a una compañía muy famosa como lo es CRAFTSMAN, esta compañía de motores para cochera aparte de ofrecernos una extensa gama de motores, nos ofrece la una aplicación para nuestro dispositivo movil para evitarnos el tener que cargar con el control de la cochera. Por un costo extra de 20 dolares anuales ademas de 280 dolares por la instalación CRAFTSMAN nos ofrece añadir este servicio a nuestro hogar.

Aquí un video demostrativo:


Para mayor información del servicio:

Open Garage

GPS monitoring products


Para los compañeros que están trabajando con el brazalete con GPS encontré un sitio en donde se vende este producto, solo que embes de ir orientado para gente como mis compañeros lo quieren emplear va enfocado a convictos que son puestos en libertad condición y tienen que ser monitoreados. El sitio ofrece una gran variedad de productos pero todos orientados al mismo publico, todos en forma de esposa la diferencia entre cada uno de ellos son la versatilidad que nos da y la distancia que cubre así como alarmas que suenan si una persona sale de cierto rango.


Para mayor información de este producto:



Fuentes:
  • http://www.gpsmonitoring.com/products.html
  • http://www.autoguide.com/auto-news/2011/10/open-your-garage-door-with-your-cell-phone-with-the-craftsman-assurelink-video.html
  • http://ex-sight.com/webaccess.htm